Dream Worlds

Объявление

Картинки
Музыка
Видео
Статьи
Обзоры
События
Юмор
Прочее
Творчество: проза
Творчество: стихи
Творчество: рисунки
Творчество: своими руками

Опубликовать

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dream Worlds » Архив трактира » (1) Трактир "Перекрёсток"


(1) Трактир "Перекрёсток"

Сообщений 211 страница 240 из 1000

1

Главный зал, некогда сияющий и расцвеченный множеством красок, как-то потускнел, пламя в камине, хоть и горело, поддерживаемое саламандрой, но уже не плясало так весело, скорее сонно стелилось по дровам. Собственно, и сам «Перекрёсток»  мирно уснул, ожидая, возвращения хозяев и друзей. Часы, дни, недели и месяцы пролетали над покрытой красной черепицей крышей, пока однажды…
Дверь в трактир распахнулась с грохотом, навевающим воспоминания о счастливых днях, полных шизы. В проёме, громко пыхтя, шипя и недовольно порыкивая, появились три морды: две львиных и одна тигриная. Владелицы морд, отчаянно пытались одновременно протиснуться в дверь – судя по упитанным тыльным частям, процесс мог занять долгое время и закончиться вынесением косяка. Помощь пришла негаданно – здоровенная трёхголовая псина, мощно пропихнула подружек в дверь и кошачье - собачий клубок покатился по залу, сбивая столы и стулья.
- Рада! – вслед за клубком  вошла,…ну судя по голосу хозяйка, судя по загруженности и наличию в руках коробок – косплеер ослика. – Мы же договаривались, что первыми в дом надо запустить котиков!
Церберша весело подскочила и, оправдывая своё имя, радостно заскакала по залу, роняя уцелевшие столы.
Драконица аккуратно сгрузила коробки, на самом верху которых балансировала большая стеклянная банка с крохотной избушкой на курьих ножках внутри.
Последним вошёл крупный, с овчарку паук.
Усмирение живности, счастливой от воссоединения с домом, заняло некоторое время. И вот, что странно – там, где проскакивала, развесёлая многоногая компания, здание словно преображалось. Проявлялись краски и объём, трактир просыпался, медленно, но верно.
Оставив живность, завершать пробуждение главного зала, драконица, подхватив, одну из коробок, чуть ли не бегом бросилась в подвал:
- Атонар, Ат! Просыпайся! Я тебе книжек новых принесла!
****
Спустя несколько часов – трактир окончательно приобрёл свой прежний вид. Несмотря на то, что призраки и Шнырёк содержали его в образцовом порядке, драконица, движимая жаждой сделать хоть что-то, принялась протирать окна.
Зверьё было отправлено в катакомбы, будить обитателей и нести благую весть – трактир жив!
********************************
Итак, господа трактировцы и вновь прибывшие. Оно свершилось! Новая знаменательная дата, а значит теперь можно совершенно законно гудеть с Дня Святой Шизы (14) до 16 февраля.
 

"Перекрёсток для чайников"(тыкаем сюды, просвещаемся, вспоминаем)

Краткое описание  или «Перекрёсток» для чайников.
    Давно замечено, что попадая в трактир, новенькие теряются и пугаются, в большинстве случаев. Поэтому Кичей было предложено написать некую памятку, которую можно озаглавить «Оставь разумность всяк сюда входящий». Часть записей я нагло позаимствовала из варианта предложенного нашей уважаемой нечистью, часть придумала сама. Вот что получилось.
    Вливаясь в  жизнь «Перекрёстка», надо знать следующее:
    Хозяйкой Трактира является лазурная драконица Марь. Кроме неё важную роль в создании трактира  сыграли, шестеро людей \ нелюдей, которых часто называют «фундаментом трактира». Вот список этих выдающихся героев. Нетрудно заметить, что многих забрал страшный зверь Реал (см. ниже), но это не умаляет их вклад в развитие Перекрёстка.
    1. Ярда (Ярдость, Святая Шиза) - первый заместитель, вышибала, генератор идей, магистр Шизоидной Ложи.
    2. Морфий (Морф)  - заместитель по пыточной, второй вышибала.
    3. Altein (Алти, ельфотроллик) - глава алхимической лаборатории. Заместитель по связям с инквизицией. Он же главный противник диктаторского режима Марь. Революционер от рождения.
    4. Cyrill (Кир, Кот, Кирь) - зам по воспитательным работам, штатный починяльщик примусов, менестрель.
    5. Neleri (Нел) - ночной сторож.
    6. Juli4ka (Джу) - зам менестреля, ответственная за позитив.
    Позже к  семёрке присоединились, следующие замечательные личности:
          1. Kecha (Кича, Кеча, Рогатейшая) - поставщик настоек.
          2. Близнец (Саша)
          3. Эль Леди (Элька,Элище)
          4.Япет  - фокусник
          5. Альмариэль (Риэль) – поставщик печенек.
          6. Кэйкэнна Рей (Лунная Богиня, Лун)
          7. Ульрик – официальный психиатр клана де Шиз.
          8._Werewolf_(Вольф) – второй ночной сторож.
    Список можно дополнить ещё десятком оригинальных персон. Но надеюсь, с ними новенькие  познакомятся в процессе.
    Так же надо отметить, что большая часть персонала и постоянных посетителей принадлежит к обширному клану де Шиз.  Описывать родственные связи долго и муторно (к тому же сами соклановцы часто в них путаются). Так что, особо интересующиеся, могут помучить вопросами старожилов, и возможно даже получить внятный ответ. Стоит лишь особо указать, что старейшим в роду считается  гном Ульрик, «дядюшка всего клана».  Матриарх клана – Марь.
    ***************
    Развитие сюжета в Трактире происходит свободно: участники могут как вести светские беседы на бытовые темы, так и проводить отыгрыши.
    Основные правила отыгрышей: сильно не зазнаваться, то есть не заваливать других участников, не хамить, и, главное, получать удовольствие от процесса. Ведущего нет – каждый может повернуть сюжет в зависимости от своего желания, основное, чтобы его действия не шли наперекор действиям участников, оставивших сообщение выше. Если же подобное было обнаружено,  остальные участники вправе проигнорировать не вяжущееся с общим сюжетом действие.
    Желающий начать отыгрыш просто задает ситуацию, описывая какие-либо свои действия или закидывая фразу - «провокацию» для других. Остальные же, по желанию, вливаются в сюжет.
    Простые беседы и отыгрыши могут спокойно  перетекать друг в друга.
    Своего персонажа вы можете преподносить как угодно,  в этом ограничений нет, кроме как вашего собственного желания не стать посмешищем.
    ************
    Локация трактира представляет собой  несколько этажей и  группу основных помещений. Но! Все это с той оговоркой, что Трактир живой и приспосабливается к находящимся внутри него, так что с уверенностью говорить, что и как нельзя.
    Основное место обитания трактирских – главный зал. Он размещается на первом этаже и не имеет четких размеров, но это-то место, куда вы автоматически попадаете, первый раз переступив порог Трактира.  Единственное, что в нем неизменно:
    • барная стойка, бар.
    • потолочные балки (куда старожилы трактира с завидным постоянством залазят посидеть и полежать, словно нет другой мебели).
    • любимое кресло хозяйки.
    • камин, со стоящей рядом жёрдочкой для феникса.
    • небольшой шкаф и стоящий на нём горшок с молодой мандрагорой, рядом с ним, на полу горшок с фикусом.
    • зеркало над камином.
    • аквариум с рыбками, плавающими в жидком металле и аквариум с осьминогами.
    • люстра
    • аквариум с рыбками (тремя кофейными, двумя молочными и одной молочной в кофейных пятнышках)
    Еще в  главном зале всегда можно найти несколько других кресел, диваны, кофейные столики, большие и малые обеденные столы, с предлагающимися к ним стульями и лавками, и прочее-прочее-прочее – все это появляется и модифицируется в зависимости от нужд находящихся в Трактире.
    В основном зале имеется входная дверь и окна, являющиеся одновременно порталами в другие миры,  потому что гости из них вываливаются постоянно, при этом минуя двор. Также есть проход на кухню, который находится где-то около барной стойки. Пропуск туда ограничен.
    За другой массивной  дверью  таится  химическая лаборатория – там  делают свои настои и прочие эксперименты, местные алхимики. Войти может всякий, но это чревато последствиями, например, бурными и злыми воплями алхимиков. Лаборатория запечатана  на сто магических замков, чтобы ни один из опытов не повредил находящимся в основном зале, но внутри лаборатория, заставленная различным оборудованием и стеллажами с ингредиентами, выглядит весьма потрепанно.
    За еще одной неприметной дверью скрывается лестница, ведущая под Трактир. На первом её пролете вход в обширную библиотеку, дальше - подвальные помещения, являющиеся отчасти кладовками, (отчасти полужилыми комнатами, в которых происходят частные разговоры с глазу на глаз), там же скрывается пыточная (главным  рабочим инструментом которой является рояль), а еще дальше спуск в катакомбы.  Они очень обширны и «не исследованы» - суются туда редко. Точно известно только то, что они кишат разной степени опасности живностью. А еще там есть чистейшее подземное озеро. В общем, катакомбы – большой простор для богатой фантазии. Не так давно там был заложен зимний сад.
    Кроме того, в основном зале есть  широкая лестница, которая ведет на этаж выше, где расположены спальные комнаты для постояльцев. Получаешь комнату – «обустраиваешь» её под себя. Хозяева других комнат при необходимости описывают свои. Но на второй этаж сюжет обычно не поднимается, туда просто уходят спать… с концами. Нужно ещё отметить, что перила лестницы обвивает барельеф в виде виноградной лозы. Среди трактировцев ходят легенды о том, что это лоза иногда превращается в настоящую. Иначе откуда  в трактире постоянно есть виноград, до которого весьма охоча хозяйка?
    На третьем этаже обитает персонал трактира.
    Тут же имеется еще одна лестница - тайная, которая ведет на чердак – место обитания четы хозяев  - Марь и Кира. Входа для посторонних туда нет.
    На  кухне имеется дверь ведущая прямиком в конюшню, откуда можно выйти во двор и сад.
    **********
    Это основные описания локаций. Дальше оговорим населяющих трактир персонажей.
    Итак, в этот список входят:
    А) Сам Трактир – как уже было сказано выше, он живой. Имеет свои эмоции, изменяется как угодно и может выбирать любимцев, помогать или обижаться и строить козни. Однако в игру его вводят редко и, что важно, на этого персонажа есть ограничения – использовать его может только хозяйка и небольшая группа «работников»- старожилов. Исключение только в приспособлении интерьера:  захотели сесть на диванчик и понаблюдать, как плавится воск на горящей свече – флаг в руки!
    Б) Персонажи, они же «чудики» трактира:
    1. Шнырек – домовой, обычно обитает на кухне. К нему можно «обратиться», если вы хотите есть или вообще надо сделать что-то, что не перечит природе домового. Так как трактир – его первая вотчина (Шнырёк, домовой юный, только ушедший из родительского дома) частенько перебарщивает с заботой о трактире и хозяевах.  Что приводит к различным комическим ситуациям. Внешне угрюм и неразговорчив, но не лишен чувства юмора. Не раз был замечен, что делает ставки с личем - библиотекарем, когда в Трактире назревает очередная потасовка.
    2. Лич - библиотекарь (он же лорд Атонар) -  бывший рыцарь, после одной неприятной истории превращённый в лича. Но и после этого  злоключения не закончились  - из-за проклятия его внешняя форма весьма нестабильна, поэтому Атонар частенько становится бесплотным духом.  Повстречавшись с Марь, в одном из её приключений, с радостью согласился переселиться в трактир, где занялся обустройством библиотеки.
    Необщителен, о нём известно только то, что сочла нужным сообщить драконесса.  При первой же встрече был настолько восхищён Ярдой, что назвал её своей «дамой сердца».   По ёмкой характеристике Марь «клинический рыцарь». Причём в данном случае «рыцарь» это диагноз.
    Ревниво охраняет книги, не только из за любви к оным, но и потому что считает себя обязанным хоть как- то отплатить за приют.
    3. Рыжик  - мелкий бес, непонятно каким образом проникший в трактир в первые дни открытия.  Страдает (или наслаждается, с какой стороны посмотреть) острой формой клептомании. Поэтому Марь с сотоварищами периодически «совершают набег» на многочисленные схроны бесёнка. Тот обычно не возражает, для него процесс кражи гораздо важнее обладания вещью.
    4. Муха – гидра. На заре существования  трактира персонал устроил первую пьянку, без драконессы. Уже основательно набравшись, народ понял, что люлей не избежать и для того чтобы «задобрить злобного дракона» украли из питомника  маленького гидрёныша. Отчасти хитрый план сработал – Марь была слишком занята малышкой, чтобы устраивать слишком большой разнос. Сейчас большую часть времени проводит у подземного озера.
    5. Белка – вторая гидра. Альбинос. Найдена в катакомбах во время первого «разграбления» схронов Рыжего.  Как она попала под землю, непонятно, но судя по количеству шрамов и недоверчивости к людям, настрадаться успела.
    6. Радость, или Рада  - молоденькая церберша, ростом с доброго теленка - любимица Марь. Игрива, настоящая охотница и за хозяйку загрызет. Часто использует посетителей трактира вместо игрушек или подушек.
    7.  Оска – маленькая крылатая тигрица, любимица Кечи.  Шаловлива и непоседлива, имеет привычку оттачивать охотничьи навыки на посетителях Трактира.
    8.Кестрел (Ис) –   паук. Обычно сидит в темном углу в основном зале и тихо шпио… наблюдает за обстановкой.
    *Рада,  Оска и Ис обычно неразлучны и пакостят сообща. Если их нет в основном зале, значит, резвятся в катакомбах.  При отыгрывании желательно вводить всю неразлучную троицу.
    9. Шумелка (Шума) – несмотря на имя довольно тихий и благовоспитанный кустик  мандрагоры.
    10 Ней – упырь, был спасён хозяйкой трактира от издевавшихся над ним «борцов с нечистью».
    11 Лой – фавн, которого привёл Япет.
    12 Искра  и Челли – феникс и саламандра
    13 Пятеро пегасов – живут в конюшне, с недавнего времени к ним присоединился детёныш чёрного единорога по имени Тень.
    14 Зеркальник, он же шут гороховый, он же страх божий - призрак в зеркале. Ещё одно существо, пробравшееся в трактир «зайцем».  Характер проказливый и вредный, некоторых новичков, случайно взглянувших в зеркало, пугает до седых волос. Но старожилы уже привыкли к его шуточкам и если поначалу активно угрожали Зеркальнику изгнанием, то теперь не мыслят обстановку трактира без его любимого зеркала.
    15 Сента и Квента – котята мантикоры, которых Марь отбила у торговцев редким зверьём. В трактире кошечки появляются редко, предпочитая общество дендроидов, в саду. Лио и Шаан  в них души не чают.
    16 Лио и Шаан  - дендроиды - садовники.
    17 Фикус - единственное нормальное растение в трактире... было... Ибо наши алкоголики, что только с ним не вытворяли! В итоге самым безобидным чудачеством растения является любовь к поливу его кичевкой.
    18 Цыпа – крохотная (с мышку) избушка на курьих ножках. Результат эксперимента одного заезжего алхимика. Обычно обитает в большой стеклянной банке, стоящей на барной стойке, откуда периодически сбегает.
    19 Бобик – вообще-то огненный элементаль, но воплощён в виде скотч терьера. Марь притащила его из какого-то огненного мира, после того как неосторожными мыслями о винограде и трактире, пробудила личность в отдельном языке пламени. Пока тихий и скромный зверь – присматривается к окружению и предпочитает сидеть в камине.
    В) Обитатели катакомб.
    Как уже упоминалось выше, катакомбы весьма обширны и некоторые коридоры выводят в иные миры, так что обитателей тут предостаточно. В основном это существа, по какой-то причине сбежавшие с поверхности. Катакомбы единственное место, в котором они могут чувствовать себя в относительной безопасности.
    С жителями уже исследованной части трактировцы поддерживают хорошие отношения. Ну, или стараются их поддерживать.
    1 Крысы – первые из обитателей вступившие в контакт с трактировцами. Сейчас по договору служат чем-то вроде негласной разведки катакомб. Они же первыми реагируют на угрозу, которую представляют разного рода приключенцы с поверхности.
    2 Лавовые гоблины – небольшое племя гоблинов, живущее на пятом уровне. Воровство у них считается весьма почётным занятием.
    3 Дьявол-отшельник – в прошлом крупный чин у себя в Аду. Когда его окончательно достали порядки в родном пекле, ушёл в отшельники, поселившись в шестой пещере, шестого  коридора, на шестом уровне.
    4 Кракен – ушедшее на пенсию морское чудовище. Обитает в нижнем подземном море.
    Ещё, в катакомбах всё чаще стали встречаться сбежавшие «последствия» экспериментов алхимиков. Особой угрозы они не представляют.
    В качестве примера можно назвать розовое постоянно хихикающее облако, которое пристаёт ко всем встречным с просьбами потанцевать с ним. Пары этого облака обладают опьяняющим действием, и вдыхать их крайне не рекомендуется.
    Некая аморфная масса, нестабильного облика и состава, проходит в трактире под кличкой «Нечто». Это нечаянное «дитя» Кичи. Сейчас нечисть занимается его приручением и воспитанием.
    Г) «Хищники»
    Стоит так же отдельно упомянуть о «Хищниках» - зашифрованных  реальных фактах  - от их нападения не застрахован никто,  и обычно на них слагают вину за то, что участники неожиданно или с предупреждением покидают Трактир:
    1. Реал – самый страшный хищник, так как наглым образом вырывает участников из сюжета.
    2. Спать, или Спатюшка – неоднозначный персонаж. Обычно к нему уходят сами, часто даже с удовольствием, но находятся и сопротивляющиеся. Герой-любовник и явный извращенец.
    3. Сестры Учеба и Работа - их просто очень не любят, по коварности их опережает только Реал.
    4. Инстинкт самосохранения – то, что помогает трактировцам не делать глупости, типа кражи винограда у дракона. Иногда надолго покидает стены трактира, именно в его отсутствие и начинается самое интересное.

    Иногда участники «приводят» с собой личных «питомцев» - рамки разыгрывания этих персонажей устанавливают владельцы.
    К ним можно отнести, например  Ыша  - любимца Вольфа. Этот мелкий мышонок за короткое время запугал крыс настолько, что они согласны были даже возить его у себя на спинах.
    Отдельным абзацем следует упомянуть Санту (который Клаус). Это полулегендарный персонаж, чьё существование ставится под сомнение. В отличие от канонического образа, данный субъект весьма подл по натуре. Только благодаря его шпионской деятельности на всеобщее обозрение выставляются компрометирующие фото трактировцев. Сомнение в его существовании вызвано тем, что Санту вживую видела только Ярда. Не исключена версия, что он является её вторым «я», которое изредка проявляет себя и полностью блокирует основную личность. Хотя это всего лишь неподтверждённая теория и все трактировцы должны соблюдать бдительность.
    Иногда (чаще в канун НГ) объявляется всеобщая облава на этого гадкого типа, но пока ловля не увенчалась успехом.
    Напитки.
    Важно: в трактире имеются фирменные сильнодействующие  алкогольные напитки: «Баклажановка» («фиолетовка», «алтейновка») – рецептуры Алтейна.
    «Кичевка» - производства Кечи.
    «Чефир» - адский напиток, авторства Ярды. Это один из немногих эликсиров, которые крайне не рекомендуется употреблять неподготовленным лицам. Прежде чем смело его заказывать следует «потренироваться» на менее крепких «нектарах».
    При «распитии» данных напитков необходимо отыгрывать сильное опьянение. Однако на некоторых, напитки могут оказывать и дополнительное воздействие. Любое. Кроме разве что отравления. Все эликсиры трактира проверены на сотни раз на самих трактировцах.
    Ложа.
    Основная религия трактировцев – поклонение Матери Шизе. В честь, которой создана шизоидная ложа (те, кому интересны подробности могут расспросить о Маме  и ложе отдельно).
    Так же есть клуб чаеманов, покровителем которых является Чайная Богиня (о ней и клубе лучше поинтересоваться у Алии или Шати).
    Вот и всё, что вы должны знать о сумасшедшем доме, который вот уже несколько лет довольно успешно маскируется под трактир. Конечно, многое осталось за кадром, поэтому не стесняйтесь спрашивать. Добро пожаловать в обитель Шизы!

http://static.diary.ru/userdir/3/2/8/3/3283799/85558552.jpg

Отредактировано Марь (15.04.2018 17:24)

0

211

Mngwa
Мощно.) Вот уж и правда "Время петь, звенеть мечами..."

Отредактировано Саманта (15.04.2018 01:50)

0

212

(сделав пометку ещё раз поблагодарить побратима за науку - скрылась в тенях. Скрип тележек приближался и вот уже стал виден - человек, который их везёт - здоровенный бугай, без проблеска интеллекта на лице. Дождалась пока двери распахнутся и проскользнула вслед. И тут разумное оружие, в очередной раз показало характер,буквально вырвавшись из рук хозяйки - оно основательно приложило человека по голове. Тот беззвучно рухнул прямо в тележку, наполненную овощами - видимо корм для пленников)
Ты чего творишь!? (яростно зашипела на метлу драконица) Мы же скрытно проникаем!
(тёплое дерево ткнулось в ладонь - общаться словами оружие не умело, зато отлично передавало картинки - вот этот самый бугай - по велению господина, радостно вспарывает живот своему брату, затем в обмен на силу и долголетие истязает сотни живых существ)
Аааа...так значит...Тогда (драконица с невозмутимым видом подошла к валяющемуся без сознания мужчине и со всего маху опустила метлу, вновь ставшую обычным посохом, ему на голову. Череп затрещал, но не треснул, поэтому драконица мстительно добавив пару пинков по рёбрам, направилась дальше)

0

213

Саманта, я старался.  :blush: И , кстати, это слова из песни очень хорошей, но может её тут знают.

0

214

Марь
*Со стороны лестницы послышались стук ещё одной тележки и спор голосов в перемешку с пошлыми шутками относительного того, что они везли*

0

215

(сплюнула и снова шагнула в тени, крепко сжимая посох, ожидая новую партию врагов)

0

216

Надо бы помочь Мари, но устал, уж извиняйте. Надеюсь спасёте мелкоту.

0

217

Марь
*За дверьми было огромное помещение уставленное клетками со взрослыми драконихами. Связанные и скованные так, что они могли пошевелится, только подвижные глаза полные боли и отчаяния давали понять, что это не статуи, в них вводили шприцы со странным содержимым. Откуда из глубины зала разносились эхом крики драконят и истязаемых драконов, судя по всему там были уже операционные*

0

218

Mngwa
Ничего, отдыхай.)

0

219

(всё так же скрываясь в тенях, обшаривает комнату за комнатой в поисках Сэм. Сосредоточившись на одной задаче, стараясь не замечать остальных пленниц, потому что понимает - сейчас она им ничем не поможет)

Честно, говоря и я отключаюсь) продолжим беготню завтра?) Квест оказался длительным)

0

220

Марь
*Похожий запах был у одной из клеток. Двое рядом готовили шприцы и переговаривались между собой*
Эта тут самая молоденькая. Свеженькая - только сегодня привезли. Думаю, с неё мы получим больше всего.
Угу, если вообще хоть что-то получим. Молодые - самые непредсказуемые.
Ну-ну, поменьше пессимизма, подай лучше иглу побольше, эти горные до ужаса толстокожие
*"Пессимист" поменял иглу и передал шприц второму*

(Да я и сама не ожидала))

Отредактировано Саманта (15.04.2018 02:47)

0

221

"Неожиданно, один из мучителей захрипел и дёрнулся, из груди у него вылезло отстриё окровавленого клинка. Друид выдернул меч, и ненавидящим взглядом посмотрел на второго. Тот усмехнулся" Наш владыка пал, но вы ещё не победили, только освободив всех, вы не дадите нашему ордену возродит... " Он не успел договорить, его голова отделилась от тела. Вытирая меч, и устало дыша, Гва сказал: Я должен отыскать дриаду, она ещё жива , я чувствую. Он нырнул в соседнюю дверь.

0

222

Mngwa
*Кукла ткнула друида булавкой в ногу*
Тут всего много. Дриад много, драконов много, всего много. И ты тут хочешь всё бросить ради одной дриады? А Сэм, а остальные узники? Так дело не пойдёт. Да и не верю, что мы их "господина" достали -  он наверняка, не будь идиотом, уже сбёг.

0

223

Саманта написал(а):

Нда... Может, тогда части нумеровать и менять текст вступления?

Хорошая ведь идея. А изменить ограничение на 1к сообщений никак не выйдет, оно вшито в платформу. Обычно на других форумах чат-темы нумеруются и каждая имеет индивидуальное название, например, флуд номер такой-то в честь того-то. Можно и трактир назвать "Трактир, том такой-то, о том-то".

*спохватилась, увидела большое количество мечей, магии и экшена и со щелчком аннигилировала, оставив после себя ворох синих шерстинок*

0

224

(Оба "лаборанта" так и не поняли, что их вырубило - Марь, потихоньку начала раздражаться. Это место давило и вызывало не самые весёлые ассоциации. Да и вообще, в родном трактире сейчас бы подавали чай, а ещё можно было удрать в зимний сад и завалиться спать на мягком мхе. А вместо всего этого благолепия - кровь, стоны, и полное понимание того, что после победы придётся возится со спасёнными. Впрочем, драконица уже знала, что свалит эту почётную обязанность на друзей из города.
Не отказав себе в удовольствии пнуть вивисекторов по рёбрам, повернулась к клетке)
Не ждала? А я припёрлась - ты как? Будем спасаться?  (голос нарочито бодрый, чтобы не вгонять Сэм в ещё больший ужас)

Сэн ну тогда поступим именно так - эх не верят, создатели платформы в силу флуда.

0

225

Марь
*Дракониха дёрнулась, немного натянув цепи*
*Ряды клеток всё продолжались и продолжались, покуда хватало глаз. Сколько же драконов они поймали?*

Отредактировано Саманта (15.04.2018 18:54)

0

226

(разбивая цепи, отметила взгляд Сэм брошенный в сторону остальных узников)
Сейчас нам главное тебя вывести, а за остальными придут. Тут надо кучу лекарей, я всех не вылечу. И тех кто сможет транспортировать...Опять таки, всех я не  вытащу.
Поэтому поднимаемся и резво валим на поиски, нашей спасательной команды. Кстати, как ты умудрилась попасться?

0

227

Марь
*Растирая морду лапами*
Я встречалась с одной забытой подругой семьи - у неё трое приёмных детей, муж хорошо зарабатывает. Мы с ними часто раньше общались, они очень любят детей и всегда стремятся пригреть как можно больше сирот. Я с ней договаривалась насчёт этих четверых, она тоже где-то здесь, нас поймали вдвоём. Ты не видела нигде алмазного дракона? Её имя Эйрена, может поможет...

0

228

Мда...пожалуй я начинаю понимать своего наставника, когда он меня гонял и учил вовремя удирать...
(пробормотав сию тираду, многообещающе посмотрела на Саманту) Выберемся живыми - начну и тебя гонять. Чтобы не было таких проколов.
Не знаю как искать твою подругу - в такой толпе, но можно попробовать. С чего начнём?

+1

229

Марь
*Покосилась на клетки*
А что если они сейчас собираются нас поймать двоих? Клетка открыта, вряд ли они оставили это без внимания... Нужно попытаться освободить ещё драконов - чем нас больше, тем больше шансов освободить всех и уйти самим.

0

230

(скептически посмотрела)
Ага, побег такой толпы точно не покажется незамеченным. Так больше шансов кого-то потерять. И это ты у нас на ногах, а вот твою соседку, например придётся тащить.

0

231

Марь
Хорошо, но я тоже не маленькая, как нам уйти незамеченными?

0

232

Хм...а помощники женского пола у этого гада есть?
Может я смогу притвориться одной из них?

0

233

Марь
*Задумалась*
Тут куча людей, их пол порой и не определишь. Тут есть черновые рабочие, миньоны-"медики", стражники и воины. Больше не видела.

0

234

(махнула рукой)
Аааа...рискнём! Пробежимся мимо клеток возможно увидим твою подругу. Затем надо подняться наверх и подобрать Демку и одну из узниц.
Ещё было бы идеально найти остальных - судя по всему они ломанулись тебя спасать и сами где-то застряли.

0

235

Марь
*Кто-то появился за спиной и певучий женский голос нежно пропел приставив к горлу драконицы ядовитый клинок*
Приииивееет, ты думала, что я так легко отдам дракона? Ошибаешься.
*Появившиеся из пола терновые ветви оплели обоих драконов*
Хмм... Убить обоих или определить в клетки... Как тяжело выбрать!

0

236

(с ленивым интересом разглядывает помощницу Шипа, миловидное умное личико, но совершенно не запоминающаяся внешность - значит не суккуб)
Ой, а может вначале познакомимся!? А то как то неудобно - я к вам в гости, а имён хозяев не знаю!

И снова, я нагло сбегаю - Реал зовёт, а потом Спатенька) Хороших снов)

0

237

Марь
*Девчонка ухмыльнулась и качнула соломенными волосами*
Зачем тебе моё имя? Верно, незачем.
*Ветви сильнее сжали плеников, вонзая в них свои шипы*
Убить.

0

238

Ну должна же я знать, что написать на надгробном камне. Ладно напишу коротко и ясно - "Дура". Среди всех мест в мирах выбрать для наезда, именно мой дом - это надо обладать, либо феноменальной неудачливостью, либо не обладать мозгами. (задумалась) Как думаешь, Сэм, а если одновременно, эту дуру можно считать инвалидом по мозгам? Таких вроде жалеть положено.
(драконица болтала, всё так же ехидно улыбаясь, действуя на нервы самим своим видом. Поэтому мучительница не сразу заметила, что шипы не могут пробить чешую Марь, Сэм приходилось хуже, но и та  не спешила умирать в муках - выступило немного крови, но ожидаемой боли почему-то не было. Дальше больше - как и прежде тело старшей драконицы окуталось неярким пламенем, оно перекинулось на шипастую лозу, по ней на Сэм - самым странным в пламени была его избирательность - ветки чернели и обугливались, тела драконов омывались ласковым теплом и словно получали новую силу. И вот, огонь уже коснулся странной девицы - та испуганно отшатнулась, но шансов спастись уже не было - заболтанная не менее странной хозяйкой пламени, она пропустила момент, когда надо было удирать)

0

239

Марь
*Саманта огляделась*
Тут ещё на подходе, надо спешить.

0

240

Разумное решение.
(парочка драконов бодро порысила наверх, двое встреченных "лаборантов" были просто и без затей вырублены посохом. Ещё троих снесла хвостом нервничающая Сэм)

0


Вы здесь » Dream Worlds » Архив трактира » (1) Трактир "Перекрёсток"


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC