Dream Worlds

Объявление

Картинки
Музыка
Видео
Статьи
Обзоры
События
Юмор
Прочее
Творчество: проза
Творчество: стихи
Творчество: рисунки
Творчество: своими руками

Опубликовать

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dream Worlds » Архив трактира » (1) Трактир "Перекрёсток"


(1) Трактир "Перекрёсток"

Сообщений 241 страница 270 из 1000

1

Главный зал, некогда сияющий и расцвеченный множеством красок, как-то потускнел, пламя в камине, хоть и горело, поддерживаемое саламандрой, но уже не плясало так весело, скорее сонно стелилось по дровам. Собственно, и сам «Перекрёсток»  мирно уснул, ожидая, возвращения хозяев и друзей. Часы, дни, недели и месяцы пролетали над покрытой красной черепицей крышей, пока однажды…
Дверь в трактир распахнулась с грохотом, навевающим воспоминания о счастливых днях, полных шизы. В проёме, громко пыхтя, шипя и недовольно порыкивая, появились три морды: две львиных и одна тигриная. Владелицы морд, отчаянно пытались одновременно протиснуться в дверь – судя по упитанным тыльным частям, процесс мог занять долгое время и закончиться вынесением косяка. Помощь пришла негаданно – здоровенная трёхголовая псина, мощно пропихнула подружек в дверь и кошачье - собачий клубок покатился по залу, сбивая столы и стулья.
- Рада! – вслед за клубком  вошла,…ну судя по голосу хозяйка, судя по загруженности и наличию в руках коробок – косплеер ослика. – Мы же договаривались, что первыми в дом надо запустить котиков!
Церберша весело подскочила и, оправдывая своё имя, радостно заскакала по залу, роняя уцелевшие столы.
Драконица аккуратно сгрузила коробки, на самом верху которых балансировала большая стеклянная банка с крохотной избушкой на курьих ножках внутри.
Последним вошёл крупный, с овчарку паук.
Усмирение живности, счастливой от воссоединения с домом, заняло некоторое время. И вот, что странно – там, где проскакивала, развесёлая многоногая компания, здание словно преображалось. Проявлялись краски и объём, трактир просыпался, медленно, но верно.
Оставив живность, завершать пробуждение главного зала, драконица, подхватив, одну из коробок, чуть ли не бегом бросилась в подвал:
- Атонар, Ат! Просыпайся! Я тебе книжек новых принесла!
****
Спустя несколько часов – трактир окончательно приобрёл свой прежний вид. Несмотря на то, что призраки и Шнырёк содержали его в образцовом порядке, драконица, движимая жаждой сделать хоть что-то, принялась протирать окна.
Зверьё было отправлено в катакомбы, будить обитателей и нести благую весть – трактир жив!
********************************
Итак, господа трактировцы и вновь прибывшие. Оно свершилось! Новая знаменательная дата, а значит теперь можно совершенно законно гудеть с Дня Святой Шизы (14) до 16 февраля.
 

"Перекрёсток для чайников"(тыкаем сюды, просвещаемся, вспоминаем)

Краткое описание  или «Перекрёсток» для чайников.
    Давно замечено, что попадая в трактир, новенькие теряются и пугаются, в большинстве случаев. Поэтому Кичей было предложено написать некую памятку, которую можно озаглавить «Оставь разумность всяк сюда входящий». Часть записей я нагло позаимствовала из варианта предложенного нашей уважаемой нечистью, часть придумала сама. Вот что получилось.
    Вливаясь в  жизнь «Перекрёстка», надо знать следующее:
    Хозяйкой Трактира является лазурная драконица Марь. Кроме неё важную роль в создании трактира  сыграли, шестеро людей \ нелюдей, которых часто называют «фундаментом трактира». Вот список этих выдающихся героев. Нетрудно заметить, что многих забрал страшный зверь Реал (см. ниже), но это не умаляет их вклад в развитие Перекрёстка.
    1. Ярда (Ярдость, Святая Шиза) - первый заместитель, вышибала, генератор идей, магистр Шизоидной Ложи.
    2. Морфий (Морф)  - заместитель по пыточной, второй вышибала.
    3. Altein (Алти, ельфотроллик) - глава алхимической лаборатории. Заместитель по связям с инквизицией. Он же главный противник диктаторского режима Марь. Революционер от рождения.
    4. Cyrill (Кир, Кот, Кирь) - зам по воспитательным работам, штатный починяльщик примусов, менестрель.
    5. Neleri (Нел) - ночной сторож.
    6. Juli4ka (Джу) - зам менестреля, ответственная за позитив.
    Позже к  семёрке присоединились, следующие замечательные личности:
          1. Kecha (Кича, Кеча, Рогатейшая) - поставщик настоек.
          2. Близнец (Саша)
          3. Эль Леди (Элька,Элище)
          4.Япет  - фокусник
          5. Альмариэль (Риэль) – поставщик печенек.
          6. Кэйкэнна Рей (Лунная Богиня, Лун)
          7. Ульрик – официальный психиатр клана де Шиз.
          8._Werewolf_(Вольф) – второй ночной сторож.
    Список можно дополнить ещё десятком оригинальных персон. Но надеюсь, с ними новенькие  познакомятся в процессе.
    Так же надо отметить, что большая часть персонала и постоянных посетителей принадлежит к обширному клану де Шиз.  Описывать родственные связи долго и муторно (к тому же сами соклановцы часто в них путаются). Так что, особо интересующиеся, могут помучить вопросами старожилов, и возможно даже получить внятный ответ. Стоит лишь особо указать, что старейшим в роду считается  гном Ульрик, «дядюшка всего клана».  Матриарх клана – Марь.
    ***************
    Развитие сюжета в Трактире происходит свободно: участники могут как вести светские беседы на бытовые темы, так и проводить отыгрыши.
    Основные правила отыгрышей: сильно не зазнаваться, то есть не заваливать других участников, не хамить, и, главное, получать удовольствие от процесса. Ведущего нет – каждый может повернуть сюжет в зависимости от своего желания, основное, чтобы его действия не шли наперекор действиям участников, оставивших сообщение выше. Если же подобное было обнаружено,  остальные участники вправе проигнорировать не вяжущееся с общим сюжетом действие.
    Желающий начать отыгрыш просто задает ситуацию, описывая какие-либо свои действия или закидывая фразу - «провокацию» для других. Остальные же, по желанию, вливаются в сюжет.
    Простые беседы и отыгрыши могут спокойно  перетекать друг в друга.
    Своего персонажа вы можете преподносить как угодно,  в этом ограничений нет, кроме как вашего собственного желания не стать посмешищем.
    ************
    Локация трактира представляет собой  несколько этажей и  группу основных помещений. Но! Все это с той оговоркой, что Трактир живой и приспосабливается к находящимся внутри него, так что с уверенностью говорить, что и как нельзя.
    Основное место обитания трактирских – главный зал. Он размещается на первом этаже и не имеет четких размеров, но это-то место, куда вы автоматически попадаете, первый раз переступив порог Трактира.  Единственное, что в нем неизменно:
    • барная стойка, бар.
    • потолочные балки (куда старожилы трактира с завидным постоянством залазят посидеть и полежать, словно нет другой мебели).
    • любимое кресло хозяйки.
    • камин, со стоящей рядом жёрдочкой для феникса.
    • небольшой шкаф и стоящий на нём горшок с молодой мандрагорой, рядом с ним, на полу горшок с фикусом.
    • зеркало над камином.
    • аквариум с рыбками, плавающими в жидком металле и аквариум с осьминогами.
    • люстра
    • аквариум с рыбками (тремя кофейными, двумя молочными и одной молочной в кофейных пятнышках)
    Еще в  главном зале всегда можно найти несколько других кресел, диваны, кофейные столики, большие и малые обеденные столы, с предлагающимися к ним стульями и лавками, и прочее-прочее-прочее – все это появляется и модифицируется в зависимости от нужд находящихся в Трактире.
    В основном зале имеется входная дверь и окна, являющиеся одновременно порталами в другие миры,  потому что гости из них вываливаются постоянно, при этом минуя двор. Также есть проход на кухню, который находится где-то около барной стойки. Пропуск туда ограничен.
    За другой массивной  дверью  таится  химическая лаборатория – там  делают свои настои и прочие эксперименты, местные алхимики. Войти может всякий, но это чревато последствиями, например, бурными и злыми воплями алхимиков. Лаборатория запечатана  на сто магических замков, чтобы ни один из опытов не повредил находящимся в основном зале, но внутри лаборатория, заставленная различным оборудованием и стеллажами с ингредиентами, выглядит весьма потрепанно.
    За еще одной неприметной дверью скрывается лестница, ведущая под Трактир. На первом её пролете вход в обширную библиотеку, дальше - подвальные помещения, являющиеся отчасти кладовками, (отчасти полужилыми комнатами, в которых происходят частные разговоры с глазу на глаз), там же скрывается пыточная (главным  рабочим инструментом которой является рояль), а еще дальше спуск в катакомбы.  Они очень обширны и «не исследованы» - суются туда редко. Точно известно только то, что они кишат разной степени опасности живностью. А еще там есть чистейшее подземное озеро. В общем, катакомбы – большой простор для богатой фантазии. Не так давно там был заложен зимний сад.
    Кроме того, в основном зале есть  широкая лестница, которая ведет на этаж выше, где расположены спальные комнаты для постояльцев. Получаешь комнату – «обустраиваешь» её под себя. Хозяева других комнат при необходимости описывают свои. Но на второй этаж сюжет обычно не поднимается, туда просто уходят спать… с концами. Нужно ещё отметить, что перила лестницы обвивает барельеф в виде виноградной лозы. Среди трактировцев ходят легенды о том, что это лоза иногда превращается в настоящую. Иначе откуда  в трактире постоянно есть виноград, до которого весьма охоча хозяйка?
    На третьем этаже обитает персонал трактира.
    Тут же имеется еще одна лестница - тайная, которая ведет на чердак – место обитания четы хозяев  - Марь и Кира. Входа для посторонних туда нет.
    На  кухне имеется дверь ведущая прямиком в конюшню, откуда можно выйти во двор и сад.
    **********
    Это основные описания локаций. Дальше оговорим населяющих трактир персонажей.
    Итак, в этот список входят:
    А) Сам Трактир – как уже было сказано выше, он живой. Имеет свои эмоции, изменяется как угодно и может выбирать любимцев, помогать или обижаться и строить козни. Однако в игру его вводят редко и, что важно, на этого персонажа есть ограничения – использовать его может только хозяйка и небольшая группа «работников»- старожилов. Исключение только в приспособлении интерьера:  захотели сесть на диванчик и понаблюдать, как плавится воск на горящей свече – флаг в руки!
    Б) Персонажи, они же «чудики» трактира:
    1. Шнырек – домовой, обычно обитает на кухне. К нему можно «обратиться», если вы хотите есть или вообще надо сделать что-то, что не перечит природе домового. Так как трактир – его первая вотчина (Шнырёк, домовой юный, только ушедший из родительского дома) частенько перебарщивает с заботой о трактире и хозяевах.  Что приводит к различным комическим ситуациям. Внешне угрюм и неразговорчив, но не лишен чувства юмора. Не раз был замечен, что делает ставки с личем - библиотекарем, когда в Трактире назревает очередная потасовка.
    2. Лич - библиотекарь (он же лорд Атонар) -  бывший рыцарь, после одной неприятной истории превращённый в лича. Но и после этого  злоключения не закончились  - из-за проклятия его внешняя форма весьма нестабильна, поэтому Атонар частенько становится бесплотным духом.  Повстречавшись с Марь, в одном из её приключений, с радостью согласился переселиться в трактир, где занялся обустройством библиотеки.
    Необщителен, о нём известно только то, что сочла нужным сообщить драконесса.  При первой же встрече был настолько восхищён Ярдой, что назвал её своей «дамой сердца».   По ёмкой характеристике Марь «клинический рыцарь». Причём в данном случае «рыцарь» это диагноз.
    Ревниво охраняет книги, не только из за любви к оным, но и потому что считает себя обязанным хоть как- то отплатить за приют.
    3. Рыжик  - мелкий бес, непонятно каким образом проникший в трактир в первые дни открытия.  Страдает (или наслаждается, с какой стороны посмотреть) острой формой клептомании. Поэтому Марь с сотоварищами периодически «совершают набег» на многочисленные схроны бесёнка. Тот обычно не возражает, для него процесс кражи гораздо важнее обладания вещью.
    4. Муха – гидра. На заре существования  трактира персонал устроил первую пьянку, без драконессы. Уже основательно набравшись, народ понял, что люлей не избежать и для того чтобы «задобрить злобного дракона» украли из питомника  маленького гидрёныша. Отчасти хитрый план сработал – Марь была слишком занята малышкой, чтобы устраивать слишком большой разнос. Сейчас большую часть времени проводит у подземного озера.
    5. Белка – вторая гидра. Альбинос. Найдена в катакомбах во время первого «разграбления» схронов Рыжего.  Как она попала под землю, непонятно, но судя по количеству шрамов и недоверчивости к людям, настрадаться успела.
    6. Радость, или Рада  - молоденькая церберша, ростом с доброго теленка - любимица Марь. Игрива, настоящая охотница и за хозяйку загрызет. Часто использует посетителей трактира вместо игрушек или подушек.
    7.  Оска – маленькая крылатая тигрица, любимица Кечи.  Шаловлива и непоседлива, имеет привычку оттачивать охотничьи навыки на посетителях Трактира.
    8.Кестрел (Ис) –   паук. Обычно сидит в темном углу в основном зале и тихо шпио… наблюдает за обстановкой.
    *Рада,  Оска и Ис обычно неразлучны и пакостят сообща. Если их нет в основном зале, значит, резвятся в катакомбах.  При отыгрывании желательно вводить всю неразлучную троицу.
    9. Шумелка (Шума) – несмотря на имя довольно тихий и благовоспитанный кустик  мандрагоры.
    10 Ней – упырь, был спасён хозяйкой трактира от издевавшихся над ним «борцов с нечистью».
    11 Лой – фавн, которого привёл Япет.
    12 Искра  и Челли – феникс и саламандра
    13 Пятеро пегасов – живут в конюшне, с недавнего времени к ним присоединился детёныш чёрного единорога по имени Тень.
    14 Зеркальник, он же шут гороховый, он же страх божий - призрак в зеркале. Ещё одно существо, пробравшееся в трактир «зайцем».  Характер проказливый и вредный, некоторых новичков, случайно взглянувших в зеркало, пугает до седых волос. Но старожилы уже привыкли к его шуточкам и если поначалу активно угрожали Зеркальнику изгнанием, то теперь не мыслят обстановку трактира без его любимого зеркала.
    15 Сента и Квента – котята мантикоры, которых Марь отбила у торговцев редким зверьём. В трактире кошечки появляются редко, предпочитая общество дендроидов, в саду. Лио и Шаан  в них души не чают.
    16 Лио и Шаан  - дендроиды - садовники.
    17 Фикус - единственное нормальное растение в трактире... было... Ибо наши алкоголики, что только с ним не вытворяли! В итоге самым безобидным чудачеством растения является любовь к поливу его кичевкой.
    18 Цыпа – крохотная (с мышку) избушка на курьих ножках. Результат эксперимента одного заезжего алхимика. Обычно обитает в большой стеклянной банке, стоящей на барной стойке, откуда периодически сбегает.
    19 Бобик – вообще-то огненный элементаль, но воплощён в виде скотч терьера. Марь притащила его из какого-то огненного мира, после того как неосторожными мыслями о винограде и трактире, пробудила личность в отдельном языке пламени. Пока тихий и скромный зверь – присматривается к окружению и предпочитает сидеть в камине.
    В) Обитатели катакомб.
    Как уже упоминалось выше, катакомбы весьма обширны и некоторые коридоры выводят в иные миры, так что обитателей тут предостаточно. В основном это существа, по какой-то причине сбежавшие с поверхности. Катакомбы единственное место, в котором они могут чувствовать себя в относительной безопасности.
    С жителями уже исследованной части трактировцы поддерживают хорошие отношения. Ну, или стараются их поддерживать.
    1 Крысы – первые из обитателей вступившие в контакт с трактировцами. Сейчас по договору служат чем-то вроде негласной разведки катакомб. Они же первыми реагируют на угрозу, которую представляют разного рода приключенцы с поверхности.
    2 Лавовые гоблины – небольшое племя гоблинов, живущее на пятом уровне. Воровство у них считается весьма почётным занятием.
    3 Дьявол-отшельник – в прошлом крупный чин у себя в Аду. Когда его окончательно достали порядки в родном пекле, ушёл в отшельники, поселившись в шестой пещере, шестого  коридора, на шестом уровне.
    4 Кракен – ушедшее на пенсию морское чудовище. Обитает в нижнем подземном море.
    Ещё, в катакомбах всё чаще стали встречаться сбежавшие «последствия» экспериментов алхимиков. Особой угрозы они не представляют.
    В качестве примера можно назвать розовое постоянно хихикающее облако, которое пристаёт ко всем встречным с просьбами потанцевать с ним. Пары этого облака обладают опьяняющим действием, и вдыхать их крайне не рекомендуется.
    Некая аморфная масса, нестабильного облика и состава, проходит в трактире под кличкой «Нечто». Это нечаянное «дитя» Кичи. Сейчас нечисть занимается его приручением и воспитанием.
    Г) «Хищники»
    Стоит так же отдельно упомянуть о «Хищниках» - зашифрованных  реальных фактах  - от их нападения не застрахован никто,  и обычно на них слагают вину за то, что участники неожиданно или с предупреждением покидают Трактир:
    1. Реал – самый страшный хищник, так как наглым образом вырывает участников из сюжета.
    2. Спать, или Спатюшка – неоднозначный персонаж. Обычно к нему уходят сами, часто даже с удовольствием, но находятся и сопротивляющиеся. Герой-любовник и явный извращенец.
    3. Сестры Учеба и Работа - их просто очень не любят, по коварности их опережает только Реал.
    4. Инстинкт самосохранения – то, что помогает трактировцам не делать глупости, типа кражи винограда у дракона. Иногда надолго покидает стены трактира, именно в его отсутствие и начинается самое интересное.

    Иногда участники «приводят» с собой личных «питомцев» - рамки разыгрывания этих персонажей устанавливают владельцы.
    К ним можно отнести, например  Ыша  - любимца Вольфа. Этот мелкий мышонок за короткое время запугал крыс настолько, что они согласны были даже возить его у себя на спинах.
    Отдельным абзацем следует упомянуть Санту (который Клаус). Это полулегендарный персонаж, чьё существование ставится под сомнение. В отличие от канонического образа, данный субъект весьма подл по натуре. Только благодаря его шпионской деятельности на всеобщее обозрение выставляются компрометирующие фото трактировцев. Сомнение в его существовании вызвано тем, что Санту вживую видела только Ярда. Не исключена версия, что он является её вторым «я», которое изредка проявляет себя и полностью блокирует основную личность. Хотя это всего лишь неподтверждённая теория и все трактировцы должны соблюдать бдительность.
    Иногда (чаще в канун НГ) объявляется всеобщая облава на этого гадкого типа, но пока ловля не увенчалась успехом.
    Напитки.
    Важно: в трактире имеются фирменные сильнодействующие  алкогольные напитки: «Баклажановка» («фиолетовка», «алтейновка») – рецептуры Алтейна.
    «Кичевка» - производства Кечи.
    «Чефир» - адский напиток, авторства Ярды. Это один из немногих эликсиров, которые крайне не рекомендуется употреблять неподготовленным лицам. Прежде чем смело его заказывать следует «потренироваться» на менее крепких «нектарах».
    При «распитии» данных напитков необходимо отыгрывать сильное опьянение. Однако на некоторых, напитки могут оказывать и дополнительное воздействие. Любое. Кроме разве что отравления. Все эликсиры трактира проверены на сотни раз на самих трактировцах.
    Ложа.
    Основная религия трактировцев – поклонение Матери Шизе. В честь, которой создана шизоидная ложа (те, кому интересны подробности могут расспросить о Маме  и ложе отдельно).
    Так же есть клуб чаеманов, покровителем которых является Чайная Богиня (о ней и клубе лучше поинтересоваться у Алии или Шати).
    Вот и всё, что вы должны знать о сумасшедшем доме, который вот уже несколько лет довольно успешно маскируется под трактир. Конечно, многое осталось за кадром, поэтому не стесняйтесь спрашивать. Добро пожаловать в обитель Шизы!

http://static.diary.ru/userdir/3/2/8/3/3283799/85558552.jpg

Отредактировано Марь (15.04.2018 17:24)

0

241

Марь
*Везли клетку больше тех, что уже стоят. Могучая алмазная дракониха немигающим взглядом смотрела сквозь путы на пленитилей*
Как вы её изловить сумели. Шкуру же не пробить!
Не пробить,если не знать где. Там сзади на основании шеи есть место, где алмазные кристаллы сходят на нет,
а чешуя начинает идти мельче.

И как нам туда колоть? Не дойдёт же!
Да что вы с ними нянькаетесь? Как сельхоз скотинкой поступают? То-то! Забудь про разумность, она тут только мешает!
*Сэм едва прошептала*
Она... Эйрена....

Отредактировано Саманта (16.04.2018 20:25)

0

242

(очередной тяжкий вздох, по взгляду Сэм, было ясно, что без подруги она не уйдёт. А Марьке так хотелось домой и спать, и пожевать чего было бы неплохо и поскучать в тишине, вообще кайф. Так что "грузчиков" встретил недружелюбный дракон-оборотень в частичной трансформации. Посох словно сам рвался из рук стремясь настучать по черепам. Когда трудяги "прилегли" на отдых - подскочила к клетке)

0

243

Марь
Отлично, берём её и бежим.

0

244

Эй, алмазная - двигаться сама сможешь?
(дождавшись неуверенного кивка, выломала дверцу)
Очень быстро бежим. Ой, чую натворила Демка дел, я же ей полный карт бланш на гадости дала!

0

245

Марь
*Драконихи без лишних слов следуют за Марью. Вдруг, Сэм заметила тележку с драконятами, что вёз усталый работник. Шепнув "я сейчас", она незаметно отошла. Вернувшись через пять минут, она несла на спине четверо "своих" драконят и пять, что были ещё в тележке*

Отредактировано Саманта (17.04.2018 17:31)

0

246

(при виде пятерых лишних дёрнулся глаз, но промолчала. Компания резво рванула по лестнице, просто сметая редких "лаборантов". Ещё за пару коридоров до места, где остались Демка и девушка с крыльями - лёгкое подозрение, что наверное не стоило давать феечке разрешение творить пакости - переросло в уверенность. Хотя...драконица восхитилась размахом и скоростью пикси. А скользкий пол, только увеличил скорость удирающих)

0

247

Марь
*Эйрена усмехнулась, вспоминая проказы своих детей, Сэм же твёрдо решила, что пикси - это зло, такое же, как и дети*

0

248

(с трудом увернувшись от ведра с чем то горячим и вязким)
Да когда она это успела!?
(наученная горьким опытом драконица в каждый проём сперва швыряла предмет мебели, и лишь потом заходила сама. До комнаты оставалось совсем немного. Кстати, то что феечка не зря трудилась показывали тела обитателей замка живописно раскинувшиеся на полу, стенах и даже потолке)

0

249

Марь
*Сэм едва увернулась от пролетевшей над её головой акулы с привязанными бензопилами*
Это какое-то безумие... Если нас не убьют, то это сделает Дементра!

0

250

Ну хоть это будет не так обиднооооооо...(запнувшись о растяжку шлёпнулась на пол, только чудом увернувшись от грохнувшегося откуда-то сверху массивного стола. Полежала, несколько минут приходя в себя, затем встала и нетвёрдым шагом, покачиваясь направилась дальше, успев бросить)
Вернёмся живыми - нажрусь!

0

251

Марь
*Дементра самодовольно лыбылась, наблюдая за тем, как драконы попадались в её ловушке. Они ведь ещё не знали, что она умудрилась тут стрелы найти...*

0

252

(Уже догадались. Хорошо хоть одна из драконов так и не убрала чешую на стратегически важных местах, а две другие и не могли её убрать. Наконец "дорога скорби" привела к нужной комнате. Распахнув дверь по привычному алгоритму (ой, не скоро Марь его забудет!) драконы ввалились в комнату. Феечка выделывала дикие вензеля в воздухе, после установки ловушек ей стало скучно и мелкая уже раз десять успела слетать, полюбоваться на дело рук своих. Подлетев к спасательной команде, она приняла горделивую позу, ожидая похвалы)
Ну ты Демка...Ну...ну ты...(драконица осеклась, заметив, что крылатая девушка мирно спит на диванчике, да и в целом пикси здорово облегчила задачу, поэтому проглотив ругательства Марь сказала совсем не то, что просилось на язык вначале) Ты просто ас партизанской войны! Великолепно! И...спасибо тебе.

0

253

Марь
*Алмазная взвалила девушку на спину*
За остальными придут?

0

254

Придут. Я сейчас вас вытащу в трактир, и в один город за помощью рвану - у них есть команда зачистки, как раз для таких случаев. Вытащат всех и сравняют замок с землёй. А сверху посадят, что-нибудь перерабатывающее этот адский фон. Схема отработана.
(дождавшись пока компания скучкуется рядом, шагнула в Трактир. Дом, милый дом - драконица была тут же сметена встревоженными "чудиками". Наскоро уверив всех, что живая и медицинская помощь не требуется, попросив Шнырька заняться размещением  и лечением спасённых, ободряюще улыбнулась Сэм)
Ты сейчас за старшую - проследи, чтобы всё было в порядке. И да...как бы я не задержалась - за мной не ходить! Сейчас я сунусь в замок не одна, а со специалистами в разборе по камешкам таких мест.
(снова исчезла)

0

255

Марь
*Кивнув, Саманта стала возиться с малышнёй - кормить, успокаивать, некоторых подлечивать*

0

256

(А Марьке предстояло самое сложное - как объяснить друзьям, что иного выхода не было и попавших в беду надо было вытаскивать срочно и не отхватить при этом люлей?
Зал приёмов в городе Последней Свечи - никогда не поражал особой роскошью, но всегда был по домашнему уютным, как ни странно это звучало. Возможно дело было в атмосфере, а возможно и в личностях правителей города. Темноволосая девушка и мужчина с жёлтыми глазами - всегда были готовы помочь. Вот и сейчас, выслушав подробный доклад - сразу отправили несколько групп в тот мир. Затем девушка сочувственно вздохнула)
Ты же понимаешь, что я тебя не смогу отмазать? Кое-кто жаждет...
(не успела она договорить как в зал ворвались двое встревоженных парней, найдя глазами Марь, один из них вроде успокоился и замедлил шаг, зато второй стремительно подошёл к драконице и отвесил братский подзатыльник)
Я кому говорил не ввязываться в такие приключения в одиночку?

(Марь попробовала вякнуть,что то оправдательное, но тут в зал вошёл ещё один мужчина.  Драконица охнула и спрятавшись за спины парней, зачастила)
Наставник!Если вы пришли сюда с целью меня пропесочить, то Крон уже выполнил эту миссию! И мне таааак стыдно! Так стыдно! Я больше не буду!
(мужчина чуть заметно усмехнулся и веско бросил)
Все твои ошибки во время штурма замка. На пяти листах. Через неделю.
(дождавшись кивка, наставник повернулся и направился к выходу, правда тут же затормозил услышав, испуганное, но гордое)
Нет, вы слышали!? Да я уже вышла из ученического возраста! Я взрослый дракон! А он меня опять как маленькую!
(резко обернувшись, дракон-оборотень ( а судя по потрясающим успехам в Марькиной дрессуре, это мог быть только старший дракон, припечатал)
И на десяти листах правильную стратегию нападения на этот замок. От всех троих!
(больше дракон не обращал внимания, ни на стоны ужаса вырвавшееся из уст хозяйки трактира и одного из парней, ни на возмущённый вопль "А я то каким боком!? Я у вас не учился!", второго)

0

257

Соседняя стена рухнула, и из обломокв вышел друид, отряхиваясь от пыли. Спас десяток дриад, трёх эльфов, одну русалку и пару кентавров, олень и трианты уже забрали их в  свой мир. А у вас тут весело, я смотрю.

0

258

(Драконица, уже успевшая переместится в замок, снимала стресс от общения с любимым Наставником( без шуток и впрямь любимым, но уж очень  требовательным), ломая стены и кроша камень в труху)
О, Гва! Да не то слово!

0

259

Марь, вот уж не подумал бы, что ты отчёты пишешь кому-то.

0

260

Да я сам в шоке! Искренне считала, что уже взрослый дракон. Но видимо после нынешнего штурма, я в глазах наставника, снова переместилась в разряд "дракончик мелкий, необученный", возможно даже "туповатый".
(в сердцах раздолбала ещё один булыжник, осыпав каменной крошкой окружающих. Окружающие добрыми голосами посоветовали - иди...куда-нибудь)
А всё вы виноваты! Ну как можно было без всякой разведки лезть сюда, а?

0

261

*Поняв, что Экрена весьма большая для зала, она осталась снаружи. Драконихи разделили обязанности и  занялись детьми: переделали манеж, накрыли алкогольные фонтаны стеклянными колпаками, Сэм принесла свои старые игрушки, Эйрена пыталась договорится с яблонями на получение полезных для детей вещей*
*Драконята радостно носились по трактиру, оставляя то тут, то там сорванные бинты, да создавая новые синяки. То лавовый поджёг кисточку хвоста тихоне из воздушных, то из природных близняшки лозами поймают аметистового и аквамариновую. Носясь между двумя группами драконят, Сэм поняла, что это ей даже нравится. В отличие от сестры, все проблемы быстро улаживались и если о чём-то понимали не с первого раза, то грозный взгляд любой из драконих оставлял позади желание шалить*
*Раздобыв книжку со сказками, Сэм села её читать на крыльце драконятам. Половина из них быстро заснула, пригревшись под крылом алмазной, вторая половина рассматривала картинки в книжке и пыталась стащить у Саманты её браслеты*
Я могу забрать всех, даже самых слабых. Но, может, оставишь себе одного? Они к тебе все немного привязались...
Тётушка Эйрена... Я боюсь. Я боюсь, того, что они не позволят мне начать мне свою жизнь. Я хочу научится многому, увидеть мир, понять своё место в нём...
Дело, конечно, твоё, но... Как думаешь, сколько разных существу разумных-неразумных прошло сквозь мои лапы? И что, я похожа на того, кто привязан к земле? Я не разу не останавливалась. Все думают, что я сижу дома да стряпаю мужу, да только это не так. Дети - это не обуза, если уметь с ними обращаться. Порой, они способны научить многому... Проблема нашего с тобой мира в том, что все забыли, как воспитывали детёнышей драконы - идёшь рядом, повторяешь за мной, не мешаешь мне. Не учись у людей - они привязали и себя, и своих детей к земли, вот и несчастны всю свою жизнь. Они и без детей привязаны - школы, университеты, работы, ипотеки, кредиты... Подумай ещё раз - что тебя держит. И всё встанет на свои места. Через недели две они уже летать будут, да болтать, что не заткнуть. Не забывай, кто ты. Стать человеком - это самое страшное. Потому что им можно стать и не натягивая их шкуры.
*Сэм задумалась наблюдая за светляками*
Что ж, посмотрим... Если привяжусь к кому - пусть остаётся.

Отредактировано Саманта (17.04.2018 20:48)

0

262

Я так понимаю, камень в мой огород? Надо было разведать, согласен. Но почуяв страдания пленников переклин случился. Нужно было мочить этих тварей.

0

263

Марь
*За ногу Мари схватилась крошечная рука*

Отредактировано Саманта (17.04.2018 21:24)

0

264

Гва, камень!? Валун!
(в сердцах обрушила целый фрагмент стены) Извини, я тоже переволновалась. Вот и рванула за вами без подготовки. Короче, думаю дальше без нас разберутся - возвращаемся домой.
(нехорошо посмотрела на подошедших упыря, библиотекаря и демона)
А с вами я потом поговорю.

0

265

Саманта написал(а):

Марь
*За ногу мари схватилась крошечная рука*

(неприлично взвизгнув подскочила на месте)
Опять!?

0

266

*Под звон литавров и пение горнов в четверо холопов заносят немного задумавшегося графа Bergа. Сгрузив облаченного в максимиллиановские доспехи графа, холопы уходят, но заходит герольд и, истошно завопив, сообщает: "Его высокопревосходительство Берг, граф, владетель и повелитель.Член общества огородников Сиракуз и почетный Юлий Цезарь этого края!*

*Внезапно приходя в сознание:*

А лучше бы не нумеровать части "Трактира", а обозначать периоды записей, например, Трактир "Перекресток" 24.02-14.05.18. Тогда понятно и удобно будет листать и перечитывать

*Граф вновь погружается в мыли о божественном и великом*

0

267

Марь
*Дементра захихикала от того, что ей удалось напугать большую взрослую дракониху, держась за живот она перевернулась в воздухе пару раз не прекращая смеяться*

0

268

Демка! (взглядом высказав феечке всё, что о ней думает, драконица в сердцах обрушила ещё одну стенку)
Ты то чего из трактира сбежала? Лютуют мелкие?


DBerg

Тоже неплохая мысль. Правда цифрами проще и быстрее - ну в любом случае, когда нафлудим десяток, тогда можно будет задуматься)

0

269

Марь
*Пикси фыркнула и начала бурчать на своём языке*
Сэм себя мамой возомнила. Тошно до дрожи, не хочу я про деву озера сказки слушать. А так, мелкие между собой только хулиганят, стоит ещё твой трактир.

0

270

Марь
Насчёт дат - там всегда рядом указана дата последнего сообщения, поэтому со временем это всё выглядеть будет примерно так:
Трактир 1   21.09.2018
Трактир 2   03.10.2018
Трактир 3   16.11.2018

0


Вы здесь » Dream Worlds » Архив трактира » (1) Трактир "Перекрёсток"


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC